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websocket实现群聊和单聊(转)
阅读量:4611 次
发布时间:2019-06-09

本文共 6892 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

昨日内容回顾

1.Flask路由    1.endpoint="user" # 反向url地址    2.url_address = url_for("user")    3.methods = ["GET","POST"] # 允许请求进入视图函数的方式    4.redirect_to # 在进入视图函数之前重定向    5./index/
# 动态参数路由
def index(nid) 6.strict_slashes # 是否严格要求路由地址 / 7.defaults={
"nid":1} # def index(nid)2.Flask初始化配置(实例化): 1.template_folder # 指定模板路径 2.static_url_path # 指定静态文件目录的URL地址 3.static_folder # 指定静态文件目录路径3.Flask对象配置 1.DEBUG #开发模式的调试功能 True False 2.app.config.from_object(class) # 通过对象的方式导入配置 3.secret_key # 开启session功能的时候需要添加的配置4.Blueprint 1.将功能和主程序分离,注册 2.bl = Blueprint("dongdong",__name__) 3.注册 register_blueprint(bl) 5.send_file jsonify 1.send_file # 打开并返回文件 content-type:文件类型 2.jsonify # 将一个字符串 转为JSON格式 加入 content-type:application/json 头 6.特殊的装饰器: 1.before_request # 在请求进入视图函数之前执行的函数(登录认证) 2.after_request # 在请求响应回浏览器之前执行的函数 3.before_first_request # 在第一次请求进入视图函数之前执行的函数 4.errorheader(404) # 当遇到此类错误响应的时候(自定义错误页面)7.flash 1.flash("msg","tag") # 闪现存储 2.get_flashed_messages(category_filter=["tag"]) # 闪现取值 只要用到了get_flashed_messages就一定清空flash
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 转:

websocket

WebSocket 是什么?

 是一种网络通信协议。 定义了它的通信标准。

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

为什么需要 WebSocket ?

了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。

WebSocket 如何工作?

Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSockets 连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响。

基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。

WebSocket 客户端

在客户端,没有必要为 WebSockets 使用 JavaScript 库。实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSockets 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。

客户端 API

以下 API 用于创建 WebSocket 对象。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

WebSocket 属性

以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

属性 描述
Socket.readyState 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Socket.bufferedAmount 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

WebSocket 事件

以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

事件 事件处理程序 描述
open Socket.onopen 连接建立时触发
message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
error Socket.onerror 通信发生错误时触发
close Socket.onclose 连接关闭时触发

WebSocket 方法

以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

方法 描述
Socket.send() 使用连接发送数据
Socket.close() 关闭连接

示例

// 初始化一个 WebSocket 对象var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");// 建立 web socket 连接成功触发事件ws.onopen = function () {  // 使用 send() 方法发送数据  ws.send("发送数据");  alert("数据发送中...");};// 接收服务端数据时触发事件ws.onmessage = function (evt) {  var received_msg = evt.data;  alert("数据已接收...");};// 断开 web socket 连接成功触发事件ws.onclose = function () {  alert("连接已关闭...");};

WebSocket 服务端

WebSocket 在服务端的实现非常丰富。Node.js、Java、C++、Python 等多种语言都有自己的解决方案。

以下,介绍我在学习 WebSocket 过程中接触过的 WebSocket 服务端解决方案。

群聊

项目结构如下:

./├── chat.py└── templates    └── many_people.html

 

服务器

这里使用flask作为服务器,python版本为3.6.5

安装模块

pip install gevent-websocket

 

chat.py

from flask import Flask,request,render_templatefrom geventwebsocket.handler import WebSocketHandlerfrom gevent.pywsgi import WSGIServerfrom geventwebsocket.websocket import WebSocketimport jsonapp = Flask(__name__)user_dict = {}  # 空字典,用来存放用户名和发送消息@app.route("/
") # 参数为用户名def index(username): # 获取请求的WebSocket对象 user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket if user_socket: # 设置键值对 # {'xiao':
} user_dict[username] = user_socket print(user_dict) # 循环,接收消息 while True: # 接收消息 msg = user_socket.receive() print(msg) # 反序列化数据,因为前端发送的是json recv_msg = json.loads(msg) print(recv_msg) # 构造数据结构 send_msg = { # 获取用户名 "username":recv_msg.get("username"), # 获取消息 "msg":recv_msg.get("msg") } # 遍历字典 for i in user_dict.values(): # 这里的i就是websocket对象 # 判断websocket对象等于请求的websocket对象 if i == user_socket: # 跳过循环 continue # 发送数据,对数据做序列化 i.send(json.dumps(send_msg))@app.route("/ws")def ws(): return render_template("many_people.html")if __name__ == '__main__': # 创建一个WebSocket服务器 http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler) # 开始监听HTTP请求 http_serv.serve_forever() # app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)
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客户端

    
Title你的昵称:
发送消息:
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启动flask程序,访问页面: http://127.0.0.1:5000/ws

 开3个网页,输入昵称,开始聊天。注意:每个网页,连接服务器一次,就可以了!

还可以多开几个网页,几个人,可以同时聊天。

 

单聊

单聊,需要指定一个用户,才能发起一对一聊天!

项目结构如下:

./├── one_chat.py└── templates    └── single_chat.html

 

服务器

one_chat.py

from flask import Flask,request,render_templatefrom geventwebsocket.handler import WebSocketHandlerfrom gevent.pywsgi import WSGIServerfrom geventwebsocket.websocket import WebSocketimport jsonapp = Flask(__name__)user_dict = {}  # 空字典,用来存放用户名和发送消息@app.route("/
") # 参数为用户名def index(username): # 获取请求的WebSocket对象 user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket if user_socket: # 设置键值对 # {'xiao':
} user_dict[username] = user_socket print(user_dict) # 循环,接收消息 while True: # 接收消息 msg = user_socket.receive() # print(msg) # 反序列化数据,因为前端发送的是json recv_msg = json.loads(msg) print(recv_msg) # 构造数据结构 send_msg = { # 消息 "msg": recv_msg.get("msg"), # 来自于哪个用户 "from_user": username, } # 获取聊天对象的名字 to_user = user_dict.get(recv_msg.get("to_user")) # 发送数据 to_user.send(json.dumps(send_msg))@app.route("/ws")def ws(): return render_template("single_chat.html")if __name__ == '__main__': # 创建一个WebSocket服务器 http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler) # 开始监听HTTP请求 http_serv.serve_forever() # app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)
View Code

 

客户端

single_chat.html

    
Title你的昵称:
与谁说话:
发送消息:
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效果如下:

总结:

1.DButils 数据库连接池    创建连接池同时创建连接    用到连接时从连接池中抽取一个连接    释放连接时将连接放回连接池中    节省与mysql的通讯次数和时长 2.Websocket 通讯协议  Web + socket QQ 即时通讯软件 97   初期轮询:    QQ 联众 软件不断的循环访问服务器问它有没有给我发送的消息    优点:响应及时    缺点:浪费CPU资源,浪费带宽  长轮询:    当客户端发起询问,服务器说你等着1分钟之后,你再来问我    断开再次发起连接,服务器帮你轮询    优点:响应及时    缺点:用户一旦形成规模,服务器消耗是致命的  新的协议 websocket     规定了一个数据格式    收发数据    该收就收    该发就发3.群聊4.私聊
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转载于:https://www.cnblogs.com/kenD/p/10467853.html

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